UFABET OFFICIAL เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

หน้าหลัก สาระทั่วไป

เรียนรู้วิธีเล่นเกมหมากรุกไปด้วยกัน

เรียนรู้วิธีเล่นเกมหมากรุกไปด้วยกัน หมากรุกเป็นเกมกระดานสันทนาการและการแข่งขันที่เล่นระหว่างผู้เล่นสองคน บางครั้งเรียกว่าหมากรุกตะวันตกหรือสากล เพื่อแยกความแตกต่างจากเกมที่เกี่ยวข้องเช่น xiangqi รูปแบบของเกมในปัจจุบันเกิดขึ้นในยุโรปตอนใต้ในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 15 หลังจากพัฒนามาจากเกมเก่า ๆ ที่คล้ายกันซึ่งมีต้นกำเนิดจากอินเดียและเปอร์เซีย ปัจจุบันหมากรุกเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกซึ่งเล่นโดยผู้คนหลายล้านคนทั่วโลกทั้งที่บ้านในคลับออนไลน์ตามจดหมายโต้ตอบและในทัวร์นาเมนต์

หมากรุกเป็นเกมวางแผนเชิงนามธรรมและไม่มีข้อมูลที่ซ่อนอยู่ มันเล่นบนกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมที่มี 64 สี่เหลี่ยมเรียงกันในตารางแปดคูณแปด ในตอนเริ่มต้นผู้เล่นแต่ละคน (คนหนึ่งควบคุมหมากสีขาวอีกคนหนึ่งควบคุมชิ้นส่วนสีดำ) ควบคุมชิ้นส่วนสิบหกชิ้น: หนึ่งราชาหนึ่งราชินีสองโร๊คอัศวินสองคนบาทหลวงสองคนและเบี้ยแปดตัว เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามโดยที่ราชาอยู่ภายใต้การโจมตีในทันที (ใน “กาเครื่องหมาย”) และไม่มีทางที่จะลบมันออกจากการโจมตีในครั้งต่อไป นอกจากนี้ยังมีหลายวิธีที่เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

การจัดหมากรุกเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 19 การแข่งขันหมากรุกในปัจจุบันอยู่ภายใต้การควบคุมของนานาชาติโดย FIDE (International Chess Federation) แชมป์หมากรุกโลกคนแรกที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลวิลเฮล์มสไตนิทซ์อ้างสิทธิ์ในตำแหน่งของเขาในปีพ. ศ. 2429 Magnus Carlsen เป็นแชมป์โลกคนปัจจุบัน ทฤษฎีหมากรุกขนาดใหญ่ได้พัฒนาขึ้นตั้งแต่เริ่มเกม ลักษณะของศิลปะพบได้ในองค์ประกอบหมากรุก และหมากรุกได้รับอิทธิพลจากวัฒนธรรมและศิลปะตะวันตกและมีการเชื่อมต่อกับสาขาอื่น ๆ เช่นคณิตศาสตร์วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และจิตวิทยา

เป้าหมายอย่างหนึ่งของนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในยุคแรกคือการสร้างเครื่องเล่นหมากรุก ในปี 1997 Deep Blue กลายเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่เอาชนะแชมป์โลกในการแข่งขันเมื่อเอาชนะ Garry Kasparov เครื่องมือหมากรุกในปัจจุบันแข็งแกร่งกว่าผู้เล่นที่เก่งที่สุดอย่างมีนัยสำคัญและมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาทฤษฎีหมากรุก หากคุณกำลังโสด โปรดมาโปรโมททางนี้ที่tinder

เรียนรู้วิธีเล่นเกมหมากรุกไปด้วยกัน

เรียนรู้วิธีเล่นเกมหมากรุกไปด้วยกัน
หมากรุก

กฎ

กฎของหมากรุกเผยแพร่โดย FIDE (Fédération Internationale des Échecs) หน่วยงานกำกับดูแลระหว่างประเทศของหมากรุกในคู่มือ กฎที่เผยแพร่โดยหน่วยงานกำกับดูแลแห่งชาติหรือโดยองค์กรหมากรุกที่ไม่ได้เป็นพันธมิตรผู้จัดพิมพ์เชิงพาณิชย์ ฯลฯ อาจแตกต่างกัน กฎของ FIDE ได้รับการแก้ไขล่าสุดในปี 2018

การวาง

ตัวหมากรุกแบ่งออกเป็นชุดสีขาวและสีดำ แม้ว่าชุดไฟอาจไม่ได้เป็นสีขาวและดำอย่างแท้จริง (เช่นชุดไฟอาจเป็นสีเหลืองหรือสีขาวนวล แต่ชุดสีเข้มอาจเป็นสีแดง) แต่จะเรียกว่า “สีขาว” และ “สีดำ” เสมอ แต่ละชุดประกอบด้วย 16 ชิ้น: หนึ่งกษัตริย์หนึ่งราชินีสองโร๊คสองบาทหลวงสองอัศวินสองตัวและเบี้ยแปดตัว ชิ้นส่วนถูกกำหนดไว้ตามที่แสดงในแผนภาพและภาพถ่าย ผู้เล่นในชุดจะเรียกว่าขาวและดำตามลำดับ ufabet

เกมนี้เล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมแปดแถว (เรียกว่าอันดับซึ่งแสดงตั้งแต่ 1 ถึง 8 จากล่างขึ้นบนตามมุมมองของ White) และแปดคอลัมน์ (เรียกว่าไฟล์ซึ่งแสดงเป็น a ถึง h จากซ้ายไปขวาตามมุมมองของ White) สี่เหลี่ยม 64 ช่องสลับสีกันและเรียกว่าสี่เหลี่ยมสีอ่อนและสีเข้ม กระดานหมากรุกถูกวางด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มุมขวามือใกล้กับผู้เล่นแต่ละคนมากที่สุด ดังนั้นราชินีแต่ละคนจึงเริ่มต้นด้วยสี่เหลี่ยมสีของตัวเอง (ราชินีสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีอ่อนราชินีสีดำบนสี่เหลี่ยมสีเข้ม)

การเดินหมากรุก

ในเกมการแข่งขันผู้จัดจะเป็นผู้จัดสรรสี ในเกมที่ไม่เป็นทางการสีมักจะตัดสินใจแบบสุ่มตัวอย่างเช่นการโยนเหรียญหรือโดยผู้เล่นคนหนึ่งซ่อนเบี้ยสีขาวไว้ในมือข้างหนึ่งและเบี้ยสีดำในอีกข้างหนึ่งและให้ฝ่ายตรงข้ามเลือก สีขาวจะเคลื่อนที่ก่อนหลังจากนั้นผู้เล่นผลัดกันผลัดกันเดินหนึ่งชิ้นต่อเทิร์น (ยกเว้นการร่ายเมื่อมีการเคลื่อนย้ายสองชิ้น) ชิ้นส่วนถูกเคลื่อนย้ายไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ว่างเปล่าหรือชิ้นส่วนที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามซึ่งถูกจับและนำออกจากการเล่น ยกเว้น en passant แต่เพียงผู้เดียวชิ้นส่วนทั้งหมดจะจับโดยการย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามครอบครอง

การเคลื่อนย้ายเป็นสิ่งที่จำเป็น การข้ามเทิร์นเป็นเรื่องผิดกฎหมายแม้ว่าการย้ายจะเป็นอันตรายก็ตาม ผู้เล่นต้องไม่ทำการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่จะวางหรือปล่อยให้กษัตริย์ของผู้เล่นอยู่ในกา หากผู้เล่นที่จะย้ายไม่มีการเคลื่อนไหวตามกฎหมายเกมจะจบลง ผลลัพธ์ที่ได้คือการรุกฆาต (การสูญเสียสำหรับผู้เล่นโดยไม่มีการเคลื่อนไหวตามกฎหมาย) หากกษัตริย์อยู่ในการตรวจสอบหรือทางตัน (เสมอ) หากกษัตริย์ไม่อยู่

แต่ละชิ้นมีวิธีการเคลื่อนย้ายของตัวเอง ในแผนภาพจุดต่างๆจะทำเครื่องหมายสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนนั้นสามารถเคลื่อนที่ได้หากไม่มีชิ้นส่วนสีใดสีใดขวางกั้น (ยกเว้นอัศวินซึ่งกระโดดข้ามชิ้นส่วนใด ๆ ที่ขวาง)

คาสติ้ง

ในทุกๆเกมราชาแต่ละคนสามารถเคลื่อนไหวพิเศษที่เรียกว่าการร่าย Castling ประกอบด้วยการเคลื่อนย้ายกษัตริย์สองช่องตามลำดับที่หนึ่งไปยังตัวโกงในอันดับแรกของผู้เล่นจากนั้นวางร็อคบนสี่เหลี่ยมสุดท้ายที่ราชาข้าม อนุญาตให้ใช้ Castling ได้หากตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

En passant

เมื่อตัวจำนำทำการล่วงหน้าสองขั้นตอนจากตำแหน่งเริ่มต้นและมีตัวจำนำของฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่สี่เหลี่ยมถัดจากสี่เหลี่ยมปลายทางบนไฟล์ที่อยู่ติดกันจากนั้นตัวจำนำของฝ่ายตรงข้ามจะสามารถจับมันได้ (“ในการส่งผ่าน”) โดยย้ายไปที่ จัตุรัสที่จำนำผ่านไป สามารถทำได้ในเทิร์นถัดไปเท่านั้น มิฉะนั้นสิทธิ์ในการทำเช่นนั้นจะถูกริบ ตัวอย่างเช่นในแผนภาพแบบเคลื่อนไหวตัวจำนำสีดำจะเดินหน้าสองขั้นตอนจาก g7 ไปเป็น g5 และเบี้ยสีขาวบน f5 สามารถนำไปใช้กับ g6 ได้ (แต่ในการเคลื่อนไหวต่อไปของ White เท่านั้น)

โปรโมชั่น

เมื่อเบี้ยก้าวหน้าไปถึงอันดับที่แปดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการย้ายจะได้รับการเลื่อนขั้นและต้องแลกกับตัวเลือกของผู้เล่นเป็นราชินีโกงบิชอปหรืออัศวินที่มีสีเดียวกัน โดยปกติเบี้ยจะถูกเลือกให้เลื่อนขั้นเป็นราชินี แต่ในบางกรณีก็เลือกชิ้นส่วนอื่น สิ่งนี้เรียกว่า underpromotion ในแผนภาพแบบเคลื่อนไหวเบี้ยบน c7 สามารถเลื่อนขั้นเป็นอันดับที่แปดและได้รับการเลื่อนขั้น ไม่มีข้อ จำกัด สำหรับชิ้นส่วนที่เลื่อนระดับดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะมีชิ้นส่วนประเภทเดียวกันมากกว่าเมื่อเริ่มเกม (เช่นราชินีสองตัวขึ้นไป)

จบเกม
ตรวจสอบและรุกฆาต

เมื่อกษัตริย์ถูกโจมตีทันทีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามหนึ่งหรือสองชิ้นจะมีการกล่าวว่าอยู่ในการตรวจสอบ การย้ายเพื่อตอบสนองต่อการตรวจสอบจะถูกต้องตามกฎหมายก็ต่อเมื่อมีผลในตำแหน่งที่กษัตริย์ไม่อยู่ในการตรวจสอบอีกต่อไป ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการจับชิ้นส่วนตรวจสอบ การแทรกชิ้นส่วนระหว่างชิ้นส่วนตรวจสอบและราชา (ซึ่งเป็นไปได้เฉพาะในกรณีที่ชิ้นส่วนโจมตีเป็นราชินีโร๊คหรือบิชอปและมีช่องสี่เหลี่ยมระหว่างมันกับราชา) หรือเคลื่อนย้ายกษัตริย์ไปยังจัตุรัสที่ไม่ถูกโจมตี Castling ไม่ใช่คำตอบที่อนุญาตสำหรับเช็ค

เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตฝ่ายตรงข้าม เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามถูกตรวจสอบและไม่มีวิธีทางกฎหมายที่จะลบออกจากการโจมตี ไม่เคยถูกกฎหมายสำหรับผู้เล่นที่จะทำการเคลื่อนไหวที่ทำให้กษัตริย์ของผู้เล่นต้องตกอยู่ภายใต้การตรวจสอบ ในเกมแคชชวลเป็นเรื่องปกติที่จะประกาศคำว่า “กา” เมื่อวางตำแหน่งกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม แต่สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ตามกฎของหมากรุกและมักจะไม่ทำในทัวร์นาเมนต์

ทางตันและตำแหน่งที่ตาย

หากผู้เล่นที่จะย้ายไม่มีการเคลื่อนไหวตามกฎหมาย แต่ไม่อยู่ในการตรวจสอบตำแหน่งนั้นจะเป็นทางตันและเกมจะถูกดึงออกมา

หากเกมถึงตำแหน่งตายซึ่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่สามารถรุกฆาตอีกฝ่ายด้วยลำดับการเคลื่อนไหวใด ๆ ตามกฎหมายเกมจะถูกดึงออกมา ตัวอย่างเช่นหากมีเพียงราชาเท่านั้นที่อยู่บนกระดานชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดที่ถูกยึดครองการรุกฆาตเป็นไปไม่ได้และเกมจะถูกดึงโดยกฎ

ในทางกลับกันหากผู้เล่นทั้งสองยังคงมีอัศวินอยู่ก็มีโอกาสที่จะรุกฆาตได้อย่างไม่น่าจะเป็นไปได้ในทางทฤษฎีดังนั้นกฎนี้จึงไม่มีผล กฎนี้แทนที่กฎก่อนหน้านี้ซึ่งอ้างถึง “วัสดุไม่เพียงพอ” โดยขยายให้รวมตำแหน่งอื่น ๆ ที่รุกฆาตเป็นไปไม่ได้เช่นตอนจบของเบี้ยที่ถูกบล็อกซึ่งไม่สามารถโจมตีเบี้ยได้

กฎอื่น ๆ
นอกจากนี้ยังสามารถชนะเกมได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

การลาออก: ผู้เล่นอาจลาออกโดยยอมรับเกมต่อฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่คิดว่าเป็นมารยาทที่ดีที่จะลาออกในตำแหน่งที่สิ้นหวัง
ชนะตรงเวลา: ในเกมที่มีการควบคุมเวลาผู้เล่นจะชนะหากฝ่ายตรงข้ามหมดเวลาแม้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะมีตำแหน่งที่เหนือกว่าตราบใดที่ผู้เล่นมีความเป็นไปได้ทางทฤษฎีที่จะรุกฆาตฝ่ายตรงข้ามเป็นเกมที่จะดำเนินต่อไป
ริบ: ผู้เล่นที่โกงละเมิดกฎหรือฝ่าฝืนกฎการปฏิบัติที่ระบุไว้สำหรับทัวร์นาเมนต์นั้น ๆ สามารถถูกริบได้ SLOT

นอกจากนี้ยังมีหลายวิธีที่เกมสามารถจบลงด้วยการเสมอ:

การควบคุมเวลา

นาฬิกาหมากรุกที่มีฐานสีน้ำตาล จอแสดงผลดิจิตอลจะแสดงเวลาที่เหลือของแต่ละด้าน

ในการแข่งขันเกมหมากรุกจะเล่นโดยมีการควบคุมเวลา หากเวลาของผู้เล่นหมดลงก่อนที่เกมจะจบเกมนั้นจะแพ้โดยอัตโนมัติ (หากฝ่ายตรงข้ามมีชิ้นส่วนเหลือเพียงพอที่จะส่งรุกฆาต) [1] ระยะเวลาของเกมมีตั้งแต่เกมยาว (หรือ “คลาสสิก”) ซึ่งอาจใช้เวลาถึงเจ็ดชั่วโมง (แม้ว่าจะนานกว่านั้นหากได้รับอนุญาตให้เลื่อน) ไปจนถึงหมากรุกกระสุน (ต่ำกว่า 3 นาทีต่อผู้เล่นตลอดทั้งเกม) ตัวกลางระหว่างเกมเหล่านี้เป็นเกมหมากรุกที่รวดเร็วซึ่งใช้เวลาระหว่าง 20 นาทีถึงสองชั่วโมงต่อเกมซึ่งเป็นการควบคุมเวลาที่เป็นที่นิยมในการแข่งขันสุดสัปดาห์ของมือสมัครเล่น

เวลาจะถูกควบคุมโดยใช้นาฬิกาหมากรุกที่มีสองจอแสดงผลหนึ่งจอสำหรับเวลาที่เหลือของผู้เล่นแต่ละคน นาฬิกาหมากรุกแบบอะนาล็อกส่วนใหญ่ถูกแทนที่ด้วยนาฬิกาดิจิทัลซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมเวลาได้โดยเพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ยังมีการบังคับใช้การควบคุมเวลาในการแข่งขันหมากรุกแบบโต้ตอบ การควบคุมเวลาโดยทั่วไปคือ 50 วันสำหรับทุกๆ 10 การเคลื่อนไหว

Last Update : 29 สิงหาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2020)